新聞読解「モバイルゲーム、崩れる垣根」 以下記事の要約です。 モバイルゲームと映画などほかの娯楽コンテンツの垣根が崩れてきた。 世界有数のゲーム消費大国の日本や韓国は有料くじ「ガチャ」による課金で独自の発展を遂げてきたが、米国や中国ではサブスクリプション方式での課金が浸透し、巨大ITやコンテンツ大手の参入が相次ぐ。 このテーマについての利用者さんの意見 20代が一番自由にお金が使えると思った。 ハイパーカジュアルと言う言葉をはじめて知った。 ゲームを進めていくと課金にしないとクリアーできない。 今のゲーム ...