2020年3月30日 / 最終更新日時 : 2020年3月30日 kitakitagawawa ブログ 就活対策 実践編「PREP法/スケジュール管理について」/ワークショップ「再配達を減らすためには」 就活対策 実践編「PREP法/スケジュール管理について」 リスタートの就活対策講座は、ビジネスマナーについてただ講義を聞く形式ではなく、実践をすることで訓練をしています! 今日のテーマは、「PREP法/スケジュール管理に […]
2020年3月26日 / 最終更新日時 : 2020年3月26日 kitakitagawawa PC講座 就活対策「面接練習」&PC講座「Excelによる表作成、関数の学習(IF、ROUNDDOWN、MAX)」 新聞読解「中国が狙う 日本のIoT」 以下、記事の要約です。 製造列強国への脱皮を目指す中国が日本の「IoT」に触手を伸ばしている。あらゆるモノがネットにつながるIoTの技術は、次世代の製造業の競争力を左右する。 中国は […]
2020年3月23日 / 最終更新日時 : 2020年3月23日 kitakitagawawa ブログ 就活対策 実践編「PREP法/電話対応」/ワークショップ「電車に欲しい新しい機能は?」 新聞読解「次期ゲーム機 競う」 以下、記事の要約です。 ソニーと米マイクロソフトが、2020年の年末商戦で発売する家庭用ゲーム機の詳細を相次いで公表した。両社とも機能を大幅に刷新した新世代機を出すのは7年ぶりで、リアルな […]
2020年3月19日 / 最終更新日時 : 2020年3月19日 kitakitagawawa PC講座 就活対策「面接練習」&PC講座「Excelによる表作成、関数の学習(IF、ROUNDUP、MAX)」 新聞読解「TikTok旋風 テンセント守勢」 以下、記事の要約です。 中国ネット大手のテンセントが、人気動画投稿アプリ「TikTok」への対抗姿勢を強めている。収益源のネット広告事業で、ティックトックが攻勢に出ているため […]
2020年3月9日 / 最終更新日時 : 2020年3月9日 kitakitagawawa ブログ 就活対策「SNSについて」/ワークショップ「シニア向けテーマパークを企画する」 新聞読解「選手の強み遺伝子検査」 以下、記事の要約です。 アスリートが生まれながらに持つ遺伝子情報を調べ、活用する動きがスポーツ界で広がっている。瞬発、持久系の筋肉のつきやすさや疲労の感じやすさなどの「体質」に応じた練習 […]
2020年3月5日 / 最終更新日時 : 2020年3月5日 kitakitagawawa PC講座 就活対策「模擬面接振返り」&PC講座「Wordによるチラシ作成」 新聞読解「魚の価格、7割で上昇」 以下、記事の要約です。 魚介類の消費が減り続けている。2019年の魚介類向け支出額は連続で過去最低を更新した。サケ、サンマやイカなど大衆魚が不漁で、価格上昇が消費者を遠ざけている。サーモ […]
2020年3月2日 / 最終更新日時 : 2020年3月2日 kitakitagawawa ブログ マスクを作りました!/就活対策「PREP法/緊急時の対応・体調管理」 新聞読解「共働きの食卓 代行が支え」 以下、記事の要約です。 共働き世帯の食卓を支えるスタートアップ企業が相次いて生まれている。総菜を5日分まとめて作って届けたり、食品の買い物を代行して指定された時間に宅配したりする。 […]
2020年2月27日 / 最終更新日時 : 2020年3月16日 kitakitagawawa ブログ 模擬面接/面接ガイダンス「面接準備」 模擬面接/面接ガイダンス「面接準備」 本日は模擬面接を実施し、その後に「面接準備」についてガイダンスを行いました! 通常の面接訓練とは違って、外部の講師をお招きしております。 模擬面接やガイダンスにより、今後の活動で生か […]
2020年2月20日 / 最終更新日時 : 2020年2月20日 kitakitagawawa PC講座 就活対策「模擬面接振返り」&PC講座「Excelによる表作成 IF関数、RANK関数」 新聞読解「ファストリ『無駄ゼロ』道半ば」 以下、記事の要約です。 ファーストリテイリングが成長の壁と格闘している。柳井正会長兼社長がデジタル技術を生かした次世代アパレル企業に変身すると宣言したのが2017年。生産や販売に […]
2020年2月10日 / 最終更新日時 : 2020年2月10日 kitakitagawawa ブログ ワークショップ「義理チョコのお返しは必要か不要か」/就活対策 実践編「PREP法/電話対応」 新聞読解「eスポーツ 若者呼び込む」 以下、記事の要約です。 コンピューターゲームの対戦競技「eスポーツ」で地域を盛り上げようという首都圏の自治体が増えてきた。eスポーツの世界市場規模は1千億円超とされ、大会や観戦者など […]